Das schwarze Auge: Drakensang | 
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| Von: dtp Entertainment AG
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Plattformen: Windows Vista, Windows Xp Bewertung: Freigegeben ab 12 Jahren Medium: Computerspiel Versandgewicht: 4.4 Maße (innen): 7.6 x 5.5 x 0.9
MPN: 9702504 EAN: 4017244015895 ASIN: B000IOMVUU
Veröffentlichung: August 1, 2008 Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen Zustand: OVP, inkl.Rechnung mit ausgew. MwSt - 30 Tage Rueckgaberecht, Versand i.d. Regel 24 Std. nach Zahlungseingang!
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| Eigenschaften:
| • | DTP Das schwarze Auge - Drakensang dt. (PC) |
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| Zusatzgeräte:
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| Redaktionelle Rezensionen:
Product Description Das Schwarze Auge: Drakensang CD-Rom, In Drakensang ist man nicht als EinzelkA mpfer unterwegs, sondern leitet eine komplette Party. Die eigentliche Abenteuergruppe besteht aus vier Charakteren, kann jedoch durch beschworene Kreaturen und temporA re VerbA ndete ergA nzt werden. Insbesondere beim FSK: 12
Produktbeschreibung
| Drakensang ist ein klassisches, party-basiertes Rollenspiel beruhend auf Deutschlands populaerstem Rollenspiel-System DSA - Das Schwarze Auge. Das Regelwerk wurde behutsam fuer PC-Spieler optimiert, ohne die wesentlichen Eigenschaften zu veraendern. Ein forderndes Kampfsystem, interessante Quests und praechtige 3D-Grafik: das sind die Eckpfeiler dieses Fantasy-Epos. |
 Die geographischen Gegebenheiten von Aventurien wurden detailliert umgesetzt | Die Story
Eine grausame Mordserie erschuettert die Ruhe der friedlichen Stadt Ferdok. Hinter einer scheinbar biederen Fassade gehen finstere Gestalten ihren dunklen Machenschaften nach. Die Abenteurer beginnen in der Mordserie zu ermitteln und immer neue Fragen werden aufgeworfen. Haengen die Morde mit der Ausrufung der Hesindekirche zum zehnten Jubilaeum der Drachenqueste zusammen, und welche Rolle spielt ein mysterioeser Erzmagier bei der Geschichte? Die Story wurde in Zusammenarbeit mit DSA-P&P-Redakteuren entwickelt. Dadurch wird Authentizitaet gewaehrleistet: Kenner der DSA-Welt werden sich sofort heimisch fuehlen und nichts vermissen. Neulinge bekommen eine real wirkende, durchdachte und stimmige Welt praesentiert. |
Das Spiel
Authentizitaet Dank modernster Technologie wird die beliebte Welt von Aventurien auf dem PC zum Leben erweckt - in atemberaubender 3D-Grafik und mit genauem Auge fuer die vielen liebevollen Details. Taktisches Kampfsystem Auseinandersetzungen mit feindlich gesonnenen Personen und Monstern laufen in Echtzeit ab, koennen jedoch jederzeit pausiert werden, um seiner Abenteurergruppe Befehle zu geben (wie z.B. im Klassiker Baldur's Gate). Dies sorgt fuer echtes Rollenspiel-Feeling und mehr Tiefgang als simples Hack&Slay. Die Party In Drakensang ist man nicht als Einzelkaempfer unterwegs, sondern leitet eine komplette Party. Die eigentliche Abenteuergruppe besteht aus vier Charakteren, kann jedoch durch beschworene Kreaturen und temporaere Verbuendete ergaenzt werden. Insbesondere beim Kampf kommt es darauf an, die unterschiedlichen Faehigkeiten seiner Figuren optimal einzusetzen was die taktische Komponente stark in den Vordergrund rueckt. Einzigartige Charaktere Die Figuren in Drakensang sind keine gesichtslosen Computerfiguren; jede einzelne Person verfuegt ueber eine umfangreiche Hintergrundgeschichte, ist einzigartig; und auch die Beziehung der Charaktere untereinander spielt eine gewichtige Rolle. Einige Figuren sind im DSA-Universum sogar bekannt oder beruehmt und tragen dadurch zu einer stimmungsvollen Atmosphaere bei. Umfangreiche Charakterentwicklung Sowohl Einsteiger als auch Kenner werden sich wohl fuehlen. Die aus dem Pen&Paper bekannten Archetypen bieten Einsteigern einen schnellen Start ins Spiel. DSA-Profis koennen sich im Expertenmodus ausgiebig ihrem Charakter widmen. Die vielfaeltige Charakterentwicklung bietet dabei die optimale Balance aus dem originalen Regelwerk und den Anforderungen eines modernen PC-Spiels, so dass Fans, Profis und Einsteiger gleichermassen gut spielen koennen. Ueberlandreisen - Oder: Eine Hommage an die Nordland Trilogie Eines der erinnerungswuerdigsten Elemente der beliebten Nordland Trilogie waren die gelungen aufbereiteten und atmosphaerischen Ueberlandreisen. Diese Fan-Vorliebe wird auch in Drakensang als kleine Hommage beruecksichtigt. Laengere Ueberlandreisen werden durch Zufallsbegegnungen und Mini-Quests lebendig und spannend gehalten. Fliessender Uebergang zwischen dynamischer Kampagnenwelt und dem Computerspiel Aventurien, die Welt in der Das Schwarze Auge spielt, ist seit 20 Jahren in einer dynamischen Entwicklungsphase. Unter anderem erscheint alle zwei Monate der Aventurische Bote, ein Magazin welches zum Ziel hat, die Spielwelt lebendiger zu gestalten. Die Geschichte von Drakensang wird im Vorfeld durch den Aventurischen Boten begleitet und die Fangemeinde wird auf die neuen Entwicklungen, die in Drakensang eine Rolle spielen, vorbereitet. Diese enge Verknuepfung zwischen Computerspiel und Rollenspielsystem macht Drakensang zu einem wichtigen Element im gesamten DSA-Universum. |  Eine taktisch kluge Positionierung im Kampf ist elementar
 Mit Ogern ist nicht zu spassen
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 Der Fertigkeitsbogen des Charakterblatts | Das Schwarze Auge - Deutschlands erfolgreichstes Pen&Paper Rollenspielsystem
Das Schwarze Auge ist ein deutsches Fantasy-Rollenspiel, das von Ulrich Kiesow 1984 fuer Schmidt Spiele in Kooperation mit Droemer Knaur herausgegeben wurde. Es basiert auf der Hintergrundwelt Aventurien, die von Hans Joachim Alpers, Werner Fuchs und Ulrich Kiesow entworfen wurde. In den vergangenen 20 Jahren ist durch das Rollenspiel selbst, sowie durch Buecher, Brett- und PC-Spiele ein Fantasy-Universum mit riesiger Fangemeinde entstanden. Aehnlich wie in anderen erfolgreichen Rollenspiel-Klassikern uebernehmen die Spieler eine Heldengruppe und lenken deren Geschicke durch die spannende Handlung. |
Features:- Erleben Sie eine spannende Story in einer riesigen Kampagne mit zahlreichen Haupt- und Neben-Quests
- Abenteurergruppe mit bis zu vier Abenteurern
- Ueber 40 Zaubersprueche, mehr als 30 Talente und fast 40 Sonderfertigkeiten erlauben vielfaeltige Moeglichkeiten bei der Charaktergestaltung
- Zahlreiche, unterschiedliche Feinde und Monster aus dem DSA-Universum, z.B. Tatzelwuermer, Oger, Gruftasseln, Dschinns u.v.a
- Regelwerkkonforme Umsetzung der DSA-Lizenz in der Tradition der Nordland-Trilogie
- Taktisches Kampfsystem mit Pausenfunktion
- Vielfaeltiges und flexibles Magiesystem
- Talentbasiertes Dialog-System
|  Die Heldengruppe im Kampf gegen Orks | Pressestimmen:PC Action 03/2008 Die Detailliebe der Entwickler ist erstaunlich!" Die deutsche RollenspielhoffnungPC Games 01/2008 "Schon wieder ein Rollenspiel, schon wieder hektisches Dauerklicken? Mitnichten - der Rollenspiel-Klassiker zeigt Charakter!"Gamestar 03/2008 "Jetzt ist klar: Drakensang wird das naechste Mega-Rollenspiel!"Gamestar 08/2007 Die PC-Rollenspieler koennen sich auf ein stimmungsvolles und praechtiges Abenteuer mit klassischen Tugenden freuen. Drakensang ist schon jetzt eine Wohltat - und ein Hoffnungstraeger fuer das Genre.PC Powerplay 07/2007 Eine von DSA-Schreibern erdichtete Geschichte in einer von DSA-Designern erschaffenen Welt kann nur klasse werden.
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| Kundenrezensionen: Gelesen 92 mehr Rezensionen...
Tolles Fantasy Rollenspiel - auch fuer Gelegenheitsspieler geeignet !!! Oktober 7, 2008 julchen01 (Osnabrueck) Ich finde das Spiel sehr gut! Die Bedienung ist nach einiger Zeit sehr einfach. Mich fesselt die Story, die verschiedenen Charaktere (Gruppe laesst sich immer neu zusammenstallen), das Gameplay (ja, auch die rundenbasierten Kaempfe wie bei Baldurs Gate etc.), die schoene Landschaft/Grafik. Auch als Gelegenheitsspieler finde ich mich in der Welt des Schwarzen Auges sehr gut zurecht, dh. ich verlaufe mich nicht in einer uebergrossen Welt und ich verliere die Quests (auch ohne Loesungsbuch!) nicht aus den Augen, da das Spiel schoen linear ist. Fuer DSA Fans eine Kaufempfehlung!!!
Langweilige Story Oktober 6, 2008 F. Markus (Muenchen) Habe mich seit langem auf einen Nachfolger gefreut, aber wurde leider ziemlich enttaeuscht. Frueher habe ich die Nordlandtrilogie mit Begeisterung gespielt, da sie eine gute Story hatten und auch im Spiel sehr abwechslungsreich waren. Leider trifft dies bei dem neuen Abenteuer nicht mehr zu, die Handlung ist sehr geradlinig aufgebaut und laesst eigentlich keinen Handlungsspielraum, auch die Nebenquests helfen da nicht wirklich weiter, da auch diese weder knifflig noch in irgendeiner Weise anspruchsvoll sind. Es wurde verpasst den Charakter eines Rollenspiels um zusetzten, es ist eher ein Actionadventure geworden dessen Fokus auf reinem Hau drauf liegt. Positiv finde ich die Steuerung und auch die grafische Umsetzung, auch wenn diese sicher nicht auf hoechstem Niveau liegt ist sie in meinen Augen gut gelungen.
fuer DSA-Fans sehr entaeuschend Oktober 3, 2008 Caya (Lauf) 0 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich
Als begeisterte DSA-Spielerin/Meisterin (P&P + Nordlandtrilogie), war ich zugegeben bei Drakensang schon eher skeptisch. Pro: Geringe PC-Anforderungen Laeuft stabil Wunderschoene Grafik - keine Rukler, kein Nachladen, schoene Landschaftsbilder aus dem DSA-Universum Quests - vom Schwierigkeitsgrad her gut gemischt und abwechslungsreich Stimmungsvolle NSC-Handlungen die Leute unterhalten sich auf der Strasse, NSCs geben Infos nach einem Gespraech mit dem Spieler weiter oder beraten sich mit Kollegen Contra: Charakter-Auswahl leider ganz typische Hack&Slay-Charaktere. Angekuendigt war, dass auf Stimmung und ROLLENSPIEL besonders Wert gelegt wird. Dann sollte es aber auch in DSA-Manier moeglich sein, das Game als Hexe, Druide oder gar Schelm zu bestreiten. Die jetzt zur Verfuegung stehenden Charas finde ich bei den meisten Rollenspielen. Zudem ist der Expertenmodus ein Joke. Das bisschen was man hier feilen kann, reissts nicht raus und benoetigt kein Expertenwissen. der Talentbogen ist ein absoluter Witz, gute 2/3 der DSA-Moeglichkeiten bleiben komplett ungenutzt, da nicht erlernbar und auch nicht benoetigt. Dank der umgesetzten DSA-4-Regeln geht eh schon ein Grossteil an Charme und Humor verloren. Wo sind die Zeiten hin, als ein etwas zu jaehzorniger Streuner ne Truhe nicht aufbekommen hat und irgendwann entnervt darauf einschlug Jetzt hab ich aber genug von dem Scheissding! Das Aussehen des Charas kann nicht eingestellt werden. Gesicht, Frisur, Groesse, Kleidung? Fehlanzeige. Bei Guild Wars haette man sich hier viel abschauen koennen. Selbst bei den DSA-Teilen 1-3 konnte man zumindest die Charakterbildchen aendern. Schwach!!! Von der Story, den Unterhaltungen und Quests her wird nicht unterschieden, ob ich maennlich/weiblich, einen Streuner, Kaempfer oder Magier (etc.) spiele. Keine speziellen Dialoge, Reaktionen etc. Hier geht der Sinn des Rollenspiels gaenzlich verloren und schon nach wenigen Stunden moechte man am liebsten den eigenen Chara aus der Gruppe schmeissen. Musik ich kann dieses eintoenige Relax-Gedudel nicht mehr hoeren, das momentan bei sooo vielen Games verwendet wird!!! Da schlaeft man ein!!! Warum nimmt man nicht wenigstens fuer die Kampfszenen was eindringlicheres/dramatischeres, in den Tavernen was froehliches? Hier kann ich auch einigen Leuten absolut nicht zustimmen, die den Soundtrack mit dem 1. Teil vergleichen. Das ist als setze man eine bombastische Oper mit Trance gleich Steuerung sehr gewoehnungsbeduerftig Faesser und Kisten ueberall verteilt. Bei einem reinen Rollenspiel hat das Zeug nichts verloren! Sehr langatmig durch unnoetige Laufereien. Bei den ersten Teilen hat mich die Ueberland-Reiserei nicht so gestoert wie hier zigmal den gleichen Weg durch die Ferdoker Viertel zu nehmen Manche Kaempfe sind zu schwer fuer den Zeitpunkt, zu dem sie stattfinden. Man investiert etliche Stunden, bis man sich den Hinweis ergoogelt Erst bei Stufe xy zu schaffen Kollisionsabfragen nicht existent, d.h. der Gegner kann einfach durch die eigenen Charaktere durchlaufen, um z.B. Magier oder Bogenschuetzen anzugreifen. Engpaesse etc. koennen so nicht genutzt werden. Die Charas rennen oftmals wie aufgescheuchte Huehner um den Feind herum, bis sie endlich Stellung bezogen haben und angreifen Fazit: Selbst fuer einen DSA-Fan wird das Spiel schnell nervig und langweilig. Lieber die ersten Teile noch mal spielen, die sind trotz der schlechteren Grafik deutlich stimmungsvoller.
Hohe Erwartungen nicht ganz erfuellt Oktober 2, 2008 Dennis Hagner Als langjaehriger Fan des Schwarzen Auges hatte ich natuerlich riesige Erwartungen an dieses Spiel, doch wurden sie leider nicht vollends erfuellt. Wer Drakensang mit Neverwinter Nights oder Baldurs Gate vergleichen mag, wird leider etwas enttaeuscht. Zwar ist die Grafik ganz gut, es laeuft auch auf veralteten Systemen akzeptabel, auch der Soundtrack ist nicht zu verachten, jedoch wurde bei wichtigen Dingen leider gespart. Charakterklassen: Was mich enttaeuschte war die geringe Charaktervielfalt. Wer das Pen and Paper System von DSA kennt, wird die riesige Charakterklassenauswahl schmerzlichst vermissen, ebenso die nicht vorhandene Individualisierung seines Chars. Es stehen einem lediglich die Archetypen zur Verfuegung. Schade, da waere durchaus mehr drin gewesen. Geschichte: Die Geschichte von Drakensang erweckt anfangs hohe Erwartungen, doch nach dem ersten Durchspielen dachte ich mir erst einmal: Wie, das war es jetzt? Sie ist teilweise durchaus spannend, aber leider zu linear. Ein Bonus sind dabei aber die teilweise doch schoenen Nebenquesten, die einem Spieler die Geradlinigkeit des Haupthandlungsstranges versuessen koennen. Handwerkssystem: Ein dicker Bonus ist das Handwerkssystems. Mann kann sich eigene Waffen und Ruestungen bauen, am Anfang simple Ausruestungsgegenstaende, im spaeteren Spielverlauf durchaus sehr Maechtige. Man kann das Schmieden, die Alchimie und den Bogenbau erlernen, hierbei vermisse ich leider die Kuerschnerei, womit man sich eigene Lederruestungen haette bauen koennen, was fuer einige Archetypen doch sehr nuetzlich gewesen waere. Dialoge: Leider sind die meisten Dialoge unvertont (in Gegensatz zu Neverwinter Nights 2 z.B.) und recht eingleisig. Bei zahlreichen Dialogen wuenscht man sich doch weitere Gespraechsoptionen herbei. Mehrspieler: Nicht vorhanden! Ich dachte die Zeiten, in denen es Rollenspiele ohne Mehrspielermodus gab, waeren seit Langem vorbei. Ich denke so eine Option gehoert zu einem Rollenspiel unbedingt dazu. KI der Begleitcharaktere: So etwas ist quasi nicht vorhanden. Die Begleiter fuehren Sondermanoever nicht selbst aus sondern man muss quasi von Char zu char wechseln, um die Faehigkeiten der Gruppe voll auszuschoepfen. Man kann lediglich einstellen, ob ein Begleitchar sich aggressiv oder defensiv verhalten soll. Wie ich finde ist dies fuer ein taktisches Rollenspiel durchaus sinnvoll. Atmosphaere: Sehr gelungen. Die Musik und die Grafik sowie die teils lustigen Kommentare der Begleitchars sorgen fuer ein stimmungsvolles Rollenspiel. Einmal angefangen zu spielen kann es schonmal sehr lange dauern, bis man das Spiel beenden mag. Fazit: Ein recht gut gelungenes Rollenspiel, was jedoch durch einige Defizite leider keine volle Punktzahl verdient. Als DSA-Spieler sollte man jedoch nicht zuviel erwarten, daher gebe ich dem Spiel nur drei Sterne.
Rezension fuer Nicht-Kenner und Neulinge!!! Oktober 2, 2008 Armand (Stuttgart) Ich habe keine Ahnung von Pen and Paper-Rollenspielen, keine Ahnung vom Drakensanguniversum und bis Dato hatte ich auch keine Erfahrung mit PC-Rollenspielen, deren Steuerung sich von einem Gothic oder Oblivion unterscheidet! Auch Spielen mit Gruppenfuehrungen bin ich immer aus dem Weg gegangen, bis jetzt war die Spielart und Steuerung eines Gothic und Oblivion fuer mich das Non plus Ultra! Das hat sich mit Drakensang geaendert! Keine Frage, es ist fuer mich kein Leichtes, in die Art von Steuerung und auch Charakterentwicklung reinzufinden, zu umfangreich sind hier die Moeglichkeiten und auch zu Gewichtig, als dass man es lapidar angehen koennte! Es gibt eine Menge zu lesen, zu verstehen, und man muss sich wirklich eingehend mit der gesamten Handhabung des Spieles sehr beschaeftigen....ABER ES MACHT RIESEN SPASS! Und warum? Weil Drakensang eine einmalig schoene Atmosphaere bietet, weil ich noch kein Spiel vor mir hatte, dass das Mittelalter optisch wie auch akkustisch so schoen und liebevoll umgesetzt hat! Fuer einige ist gerade der Grafikstil ein Manko, fuer mich ist es eher das Eintauchen in eine Gemaelde-aehnliche Welt, die Bilder muten fast pastellartig romantisch an, zumindest fuer einen Mittelalterromantiker wie mich das absolut Richtige!:-) Bei der Steuerung laesst sich variieren, ob per Mausklick oder per Tastatur, was mich erstmal aufatmen liess, denn ich bin es gewohnt, per Taste zu laufen und mit der Maus zu lenken! Fakt aber ist, dass ich im Laufe des Spielens beides ausgiebig nutze, und auch beides hervorragend spielbar ist! Drakensang ist dazu auch kein (gottseidank) reines Haudraufundschlagmichtot-Spiel!!! Jedes Gefecht laesst sich phantastisch ueber taktische Vorgehensweisen ausueben, die sich ueber eine Pausefunktion im Vorfeld wie auch waerend des Kampfes fuer seine gesamte Gruppe in Ruhe eingeben lassen! Also kein sinnloses Kampfgetuemmel ohne Ueberblick, bis alle tot sind!:-) Fuer eingefleischte Rollenspieler wird Drakensang vielleicht zu wenig an Freiheiten zu bieten haben, fuer Spieler wie mich, die einfach eine wunderschoene Mittelalteratmosphaere, eine gute Geschichte und Spannung beim Spielen geniessen wollen, ohne permanent in irgendwelche Haudraufaktionen verwickelt zu werden, ist Drakensang momentan das Schoenste, was der Markt zu bieten hat! Wie ein schoenes Buch vorm Kamin an einem langen Herbstabend!:-) P.s. Und was ich den Entwicklern noch sehr hoch anrechne, Drakensang ist weitgehendst fehlerfrei zu spielen, und welches Spiel dieser Art kann das heutzutage noch von sich behaupten? Bedanke mich fuer ein sehr sehr schoenes Produkt
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